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Endless Summer Story 夏の始まりに あなたと出会った 約束を あの場所を ただ見つめてる… 時間を忘れ二人で共に過ごした夜の想いが 少しずつ大きくなって僕は君を求め始めたよ 愛を知って 繋ぎ止めて 全て君のために捧げ 「愛している」と 唇がまだ ぬくもりを感じてるから 永遠に 鮮やかに舞う 花びらの様に 輝き始める 二人 歩みだす 唇がまだ ぬくもりを感じてるから 永遠に 鮮やかに舞う 花びらの様に 輝き始める 二人 歩みだす
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【タグ 鯖不要】 Zelly Battle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゼリー人間が攻撃アイテムとかサポートアイテムを使って相手を倒すゲーム 公式サイトhttp //www.jellybattle.com/ 赤(地雷) Mine・・・踏むと30前後のダメージ 緑(回復) Super jelly・・・ハート形、全回復する Health・・・○に十字型、30~50ほど回復する 紫(攻撃) Nuke・・・放射線マーク。敵全員に30ダメージ Handbag・・・かばんの形。自分の周囲8マスに30ダメージ、1度取ると暫く効果が続く Laser・・・雷の形。自分の縦横1直線に25or30ダメージ Air strike・・・飛行機の形敵全員それぞれの周り9マス中3マスに爆弾を落とし、当たれば30ダメージ Blast・・・爆弾の形、自分の周囲9×9マスに爆風でダメージを与える、自分に近い順に40、30、20ダメージ Randam drop・・・手の形、敵の中からランダムで一人にランダムで何かを落とす、ダメージは25or35or50 水色(補助で、効果は暫く続くものが多い) Invisible・・・グラサンの形。暫くの間姿を消す、ランダムドロップと空爆を避ける事ができるが、ダメージを受けると解除される De-bonus・・・×印。自分以外の全員の補助効果を全て解除する Shield・・・ヘルメットの形。2ターンの間全てのダメージを防ぐ Fleeze・・・雪の結晶の形。だれか1人を動けなくさせる、たまに「Fleeze all」となって敵全員が動けなくなる Jelly rage・・・バイオハザードマーク。暫くの間全ての与ダメージを2倍にする Triple jump・・・矢印の形。しばらくの間移動距離が3マスに増える 黄色(テレポート) Teleport・・・3重丸。踏むとどこかのマスに移動する。地雷マスには飛ばないっぽい
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Battle Field 22 カローナ城 2部構成 22-2、ユーディ撃破まで赤枠の部分に配置すると毎ターン砲撃ダメージ(10%) 勝利条件 22-1 特定地点へ到達 22-2 ガルカーサの撃破 敗北条件 22-1、22-2 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 22-1 A B C D E F G H I J 01 02 03 d 砲 04 05 β 城4 06 07 08 A α 09 B 都C D 都 10 集 E 肆 伍 11 集 壱 弐 参 12 開 開 Battle Field 22-2 A B C D E F G H I J 01 aδ 02 b c γ 03 d 砲 1 04 2 3 05 β 城4 ε 06 5 6 07 7 08 α 09 都 都 10 集 11 集 12 開 開 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 プラチナの髪飾り(3)orガントレット(1) 22-1 落 C(アイギナ ★2) BF20で「プラチナの髪飾り」入手済みの場合「ガントレット」所持 ノーブルグラス(1)orソーサリーグラス(1) 22-2 落 d(ユーディ ★4) BF19で「ノーブルグラス」入手済みの場合「ソーサリーグラス」所持 深紅のマント(3) 22-2 落 4(ガルカーサ ★3) 虫カゴ 交 α 夜以外 「勇者バッジ」と交換Battle Field 24で「カゴの中の白い蝶」入手に必要 エレガントスピア 拾 β 要「武器庫の鍵」 ミラージュコート 22-2 拾 γ 要「武器庫の鍵」 変形した不発弾 22-2 拾 δ Battle Field 41でマドック研究所での交換に必要 イブニングドレス 22-2 拾 ε 敵ユニット 22-1 アイギナ隊 : レヴォリューション (Pow 1500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 B 帝国兵 ハンター 7 2260 24 20 34 24 40 C アイギナ ヴァルキリー 11 6100 35 31 50 25 120 プラチナの髪飾りorガントレット 居る場所が勝利条件の地点Rage神聖暗黒属性以外無効(プラチナの髪飾り装備)反撃を完全ガード(ガントレット装備)ステータスはガントレット装備時のもの D 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 E 帝国兵 アサシン 7 1890 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考:アサシンから右3マスの部分に移動すると敵が動いて来る。ユニオンを組めないと袋叩きに遭うので気をつけよう。アイギナがレヴォリューションを使って来るのでシールドバリアかサンクチュアリ推奨。 22-2 ユーディ隊 : フレイム (Pow 1800 Mov 7) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 b 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 c 宮廷魔術師 ウィッチ 8 2280 21 21 35 31 40 Rage火炎 d ユーディ ウィッチ 9 5240 25 10 40 40 120 ノーブルグラスorソーサリーグラス Rage火炎パニック回避(ノーブルグラス装備)ゲージ・レート蓄積(ソーサリーグラス装備)ステータスはソーサリーグラス装備時のもの ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Pow 1050 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 2 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 3 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 4 ガルカーサ ドラゴンナイト 5 4230 30 25 34 30 120 深紅のマント Rage火炎 5 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 6 帝国兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 7 帝国兵 ナイト 8 2260 27 24 24 18 40 戦闘中イベント 22-1 初期配置から北東にある集落スラムタウンに行くとランダムにアイテムをロスト。配置するたびにロスト。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると帝国兵グループ消滅。 22-2 ミラノとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとガルカーサ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ガルカーサを撃破すると帝国兵グループ消滅、ユーディ撤退。 勝利後イベント ラッセルが生存していればアイヴィウィップ(power 2300,move 5,Ace All) MVPターン制限 +2:29ターン以下 +1:30ターン~ 無し:リトライ Battle Field 21へ Battle Field 23へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP 41ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 00 34) 51ターンで+1を確認 -- 名無しさん (2006-03-29 22 36 24) MVP30ターンで+1確認。ここが境目かと。 -- 名無しさん (2006-03-30 04 15 46) 名前 コメント
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priestの武器へ ←staff of iceへ staff of fireへ→ battle staff AT 10-10 AGI 80-90 RANGE 30 TYPE physhial MP 0 AT 0-0 詳細 priestは補助職だが、この杖は攻撃に完全に特化している。 ATは10-10。後に手に入るlightning staffやlong wood staffの方が優秀で、 staff of iceにSapphire 2を装備したものはATが10-15。 RANGEはGladiatorと同じでAGIも高い。極論言うとswordより弱い。 オススメ合成アイテム この武器自体が弱すぎる。 合成アイテムを使うのはもったいない。
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1PLAYER:アンジェリカ天内行動値8.00+1 「あんたは私のことを満足させてくれるのかしら?」 VS 2PLAYER:琴城皐月行動値8.75 「琴城流合気柔術、琴城皐月。外法にて仕る……ってな」 STAGE 私立呉帆学園(学校) BATTLE:05 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP22/11 □□□ ★★ ■行動値9:1P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP22/11 □□□ ★★ 1P:前進/距離1【フェイント:効果-3】【チェーン1】【スーパーアーツ】【EX:踏込+エリアル/キック】成功度6 2P:【軸ずらし】【ガード】成功度4/ヒット。ダメージ9【ダメージ軽減】↓6[空中][壁際]。距離0 1P:【チェーン2】【スライド:投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値10/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】↓7[ダウン]距離0→2 ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP26/11 □□■ ★★★ 2P HP9/11 □□□ ★★ 2P:[壁際]回復。[しゃがみ] ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP26/11 □□■ ★★★ 2P HP9/11 □□□ ★★ 1P:【中段:強キック】成功。 2P:【受け】判定値13/失敗。ダメージ8【ダメージ軽減】↓6 1P:【ブレーキング】 ■行動値7:2P■ 距離2 1P HP26/11 □□■ ★★★ 2P HP3/11 □□□ ★★ 2P:[直立]【フェイント:効果-4】【チェーン1】【踏込:キック】失敗。チェーン終了。【ブレーキング】 ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP26/11 □□■ ★★★ 2P HP3/11 □□■ ★★ ■行動値9:1P■ 距離2 1P HP26/11 □□■ ★★★ 2P HP3/11 □□■ ★★ 1P:【フェイント:効果-5】【チェーン1】【多段:キック】 2P:【軸ずらし】【ガード】判定値11/成功・ファンブル。気力ゲージ-2。ダメージ1[壁際] 1P:【チェーン2】【最速の蹴り】(*1)CRAZY ATTACK!! CRITICAL!!気力ゲージ2点回収。距離2→1 「吹っ飛べ!」 2P:【ガード】判定値4/失敗。ダメージ13【ダメージ軽減】失敗。HP0、根性値0 ULTIMATE K.O!! 「バカなッ……この己が……この己がァァツッッ!!!」 WINNER アンジェリカ天内 「ま、こんなもんね。強かったわよ、あんた」 残虐行為手当: 1P…HP26/11 ゲージ7 スタン0/14 2P…HP0/0 ゲージ6 スタン0/10 「次の勝負を楽しみにしてるわ」 ◆解説◆ ファーストアタックで流れを作ったアンジェリカが勢いで押し切りました。 〈戦術〉1レベルの差が天国と地獄を分けた例と言えるでしょう。 琴代最大の敗因は“妖怪1足りない”が憑依したためです。 アンジェリカの防御はザルなので、1ターン目のラストでドリブルに持ち込み瞬殺する事も可能だったのですが…。 琴代は現verの最適解でデータを組んでいるため、特にアドバイスなどはありません。 クレパンの本体アップデートをお待ちください。
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Kit Battle2 このページは未完成です ルール 職業を選び、戦うステージです 職業によっては15分間の追加効果がつく職業があります 職業紹介 Titan 足が遅いが攻撃力は全てを破壊する力を持っている ~追加効果~ 移動速度低下Ⅲ 攻撃力上昇* Sonic 足が超はええ!! ~追加効果~ 移動速度上昇* 暗視 Asassin 足が速く、ジャンプ力がすごい!しかし落下ダメージが・・・w ~追加効果~ 移動速度上昇Ⅲ 跳躍力上昇Ⅳ 暗視 Bokusa- 足がそこそこ速く、攻撃力も高い、がしかし防御力が・・・ ~追加効果~ 移動速度上昇Ⅱ 攻撃力上昇Ⅳ 弱体化Ⅲ Tank 防御が得意! ~追加効果~ 耐性Ⅲ 火炎耐性* sunaipa- スナイパーです。 ~配布アイテム~ M40A3
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JAPANESE REGGAE Endless Summer Story DJ Yoshitaka feat.星野奏子 95 924 いい譜面です。リズムが特殊な部分があるけど、低速に慣れるいい機会? -- 名無しさん (2009-08-23 16 55 21) 名前 コメント
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Battle Field 06 フェリナス湖畔 2部構成 6-1、勝利条件達成後に敵増援、そのまま敵の進撃 カード8枚 勝利条件 6-1 特定位置へ到達 6-2 ジルヴァの撃破 敗北条件 6-1、6-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 水辺 都市 集落 その他地形 拡張 ○(A07)にユニットを配置(ターン終了はしなくてよい)で拡張部分がオープン。 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン 4 ニーチェ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 6-1 A B C D E F 01 A 集 B 02 C D 03 都E F 04 2 1 G H 05 3 α 06 07 ○ 都 4 集 08 Battle Field 6-2 A B C D E F G 01 集 02 I L 03 都 J K 04 集 05 α 06 07 ○ 都 4 集 08 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 癒しのハーブ 06 拾 α ニーチェ以外取得不可 キルブレード 06-1 落 E(オルテガ) Luk☆2 疾風の弓 06-2 落 K(エレナ) Luk☆3 鋼のペルソナ 06-2 落 L(ジルヴァ) Luk☆3 メダリオン 06 落 F(ウンディーネ)G(ウンディーネ)H(ウンディーネ) 敵ユニット 6-1 山賊団 : ミラージュ (power 850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 B 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 C 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 D 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 E オルテガ バンディット 5 3920 10 30 18 24 120 キルブレード(2) 居る場所が勝利条件の地点一騎討ちで必勝(装備) 公国軍 : ブリザード (power 800 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 備考アサシンはRage攻撃で暗黒属性追加を持っている為、夜間にユグドラで戦闘すると負ける可能性大。 ニーチェのAggressive攻撃は冷気属性な為、水の民にダメージを与えられない。→を押さずに対処。 オルテガはアイテム効果により、ユニオンを組んでもデュランやニーチェが勝つのは難しい。 オルテガを隣接キャラがいたまま山賊団のターンで仕留めると、高確率で下の水の民が都市に移動するので注意。 ウンディーネはニーチェが隣接した場合は攻撃を仕掛けてこない。 6-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 1050 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 J 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 K エレナ アサシン 1 1930 17 19 27 35 120 疾風の弓 Rage暗黒 瞬間チャージ(装備) L ジルヴァ アサシン 5 2760 20 22 26 33 120 鋼のペルソナ Rage暗黒 パニック回避(装備) 戦闘中イベント 6-1 A07にユニットを配置するとマップが拡張され、さらにD07にユニットを配置すると、ニーチェ加入(珊瑚のスピア所持) 中央の孤島に癒しのハーブ オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガ撃破で山賊グループ消滅 水の民リーダー(初期配置オルテガの下)撃破で水の民グループ消滅 6-2 戦闘チュートリアル ジルヴァと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エレナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァ撃破でエレナ撤退、帝国兵グループ消滅 勝利後イベント ブラッディクロー入手(power 1700,move 9,Ace 弓) ニーチェ未加入時、ニーチェ加入。(アイテムは所持していない) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン以上 無し:リトライ Battle Field 05へ Battle Field 07へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 「MVP+1」26ターンで確認取れました!それ以降はわからないッス。汗 -- 名無しさん (2006-03-31 05 59 40) オルテガをミラノで撃破しないとアイテム落とさない。って、これもし私だけ? 汗 -- 名無しさん (2006-04-03 22 57 24) 6-1の水の民は、倒してない場合6-2に引き継ぐが、ジルヴァを倒すと撤退してしまう。メダリオン欲しい人は注意。 -- 名無しさん (2006-04-06 21 59 29) D01の集落が襲われますが、守っても何もないのかな?マセラマティの条件分岐とかのフラグになってたりするかな?思いつきで言ってるんで信じないでねw -- 名無しさん (2006-04-27 04 14 53) 一応言っとくと、放置して破壊しても、神圏になりました。 -- 名無しさん (2006-07-29 16 59 55) なぜか知らんが、相性の悪いニーチェでつっこんだら一回もやられずにオルテガ撃破。バグか? -- 名無しさん (2006-07-30 00 42 35) 水辺にいるニーチェなら、オルテガに勝ったことがありました。名無しさんもそうだったのでは? -- カーマイン (2007-05-04 12 49 28) 名前 コメント
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チームbattle結果発表!! まずはどんなものかと 4/22 23:00 侵入にて開催 参加チーム 並びにメンバーは チーム(暇)ふるぼっこ。 pigeonG らるかん 大蛇丸 ワンダ チーム 暁の絆 tanatos カザード ナツキ Tisse チーム Dance knight ケイ tom0203 イヲリ チャオ どのチームも本気で 盛り上がりました。チームbattleにあるように 事前に 後衛(石 侵食 カマキリ警戒 を決め pigeonG Tisse ケイ が努めました。 開始前から 各陣営 いろんな作戦が あったようで スパイも いたとかいなかったとか とはいえ 始まれば 流石 実力者の集まり とでも言いましょうか・・・壁が壊れない そして総合1位に輝いたのは・・・ チーム Dance knight チャオ !! おめでとう!! 強かったですねぇ という事で 2回目 3回目 は共闘し おつかれ の言葉が飛び交う中 ロビーへ帰還 賞品のラッピースーツを贈呈させて頂きました。 結果のリザルト を載せておきます。ssやもっとお伝えしたいのですが どう伝えればこの楽しさが うまく伝わるのか考え中であります。 ですが ルール的な所は問題なさそうでしたので これからガンガン 開催できればと思います。 最後になりますが 参加されたチーム並びにメンバーの方々 本当にありがとうございました!! この企画が成功するように頑張ります!!
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1PLAYER:アズライエル行動値6.00 ポキポキ VS 2PLAYER:マーチ・ヘアー行動値9.25+1 「暴力は嫌いなんだがな。お相手しよう」 STAGE Facility(極地) BATTLE:04 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP32/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ ■行動値10:2P■ 距離2 1P HP32/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 2P:【フェイント:効果-5】 ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP32/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 2P:【スライド:キック】成功。 1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ6【ダメージ軽減】↓1 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】失敗。[硬直0]COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離2 1P HP31/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離0【漆黒の意志:効果-1】【エリアル:強投げ技】成功 2P:【雲散霧消】失敗。【投げ抜け】判定値13/成功。距離0→1 ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP31/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:前進/距離0【エリアル:強投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値15/成功。距離0→1 ■行動値5:1P■ 距離1 1P HP31/11 □□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:[直立]前進/距離0【エリアル:強投げ技】成功 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ16[空中] 1P:【チェーン1】【上段:強投げ技】成功 2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ18。スタン。HP0。根性値0 ULTIMATE K.O!! 「キュッキュッ……(泣き声)」 WINNER アズライエル バキ、ボキ、ベキベキ 残虐行為手当: 1P…HP31/11 ゲージ8 スタン0/14 2P…HP0/0 ゲージ11 スタン12/12 ボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキ ◆解説◆ 「カウンターを取られたおかげで【投げ抜け】が尽きたか。目標値13の割り込みに失敗したのも痛い。だが単発の強攻撃なんて【返し技】の的だ。ウサギの【返し技】は15。ここで仕切り直せるだろ」 だがマーチ・ヘアーのAIの記述には『目標値が15以上あれば【返し技】』の一文が。 そして現在の目標値…14。 (´・ω・`) 数字を指定して書かれると従わない訳にもいかず、本末転倒な結果となりました。 【返し技】は13~14でも十分に高いレベルなので、もう少しリスクを許容しても良いのでは? なお、アズライエルのSサイズ修正は今回もやたらと発動しています。(【不可思議攻撃】の空振りにカウンターを取れたのもこのおかげ)